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京东的年薪是50万,而且还是少数。
 
自诞生之日起,中国的电子竞技一直存在争议。 
亚博国际在线娱乐 然而,近年来,逐渐进入公众的视野从未如此乐观,电子体育产业本身所包含的体育性质逐渐得到了公众的认可。 ## #4月1日,人力资源和社会保障部,市场监督总局和统计局共同发布了13个新的职业信息,包括电子竞技运营商和电子竞技运动员。 
图片来源:中央电视台新闻 
同一天,京东电子体育俱乐部的JDG招聘信息也让许多正在玩游戏的青少年在他们面前闪耀 - 民间大师的百万美元奖励,主要球员年薪50万至10万,二级联赛的主要球员
年薪250,000-100,000,青年训练队年薪8万至20万。 
图片来源:截获新浪微博JDG京东电子体育俱乐部 
想象一下,在不到20岁的时候每年玩游戏的人数可以达到50万到1000万,远远超过已经工作多年的办公室工作人员。 
家人看得太厉害了,难道不是每天都在念诵吗? 
幻想很好,但不要急于报名 - 这笔钱不好。 
想开始月薪50万的职业生涯吗? 
内部人士:不到200名全国合格人士 
互联网公司正在进入电子竞技界并不是新闻。 
以国内英雄联盟的LPL为例。苏宁,京东,易和Funga都有自己的专业团队,如下图所示。 
此外,百丽国际的体育业务线 - 淄博体育也参与了与原始团队的合作。 
图片来源:截获英雄联盟LPL官方网站 
但是在顶部,传统的电子竞技巨头如IG,RNG等仍然有充分的发言权。 
为什么JDG花这么多钱来招募新玩家? 
在行业专业人士看来,这是中流JDG对新鲜血液的渴望。 
目前,在LPL中,顶级球员基本上被主要俱乐部分开。作为后来的球员,如果京东能够从新人那里培养下一代电子竞技明星,那么回归无疑是巨大的。 
但是获得这笔钱并不容易。 
一位不愿透露姓名的高级电子竞技从业者告诉记者,JDG京东电子竞技俱乐部的最高工资水平是专业玩家,即活跃成员,可以玩游戏; 
这个国家可以满足不到200个条件。  
第一个是招聘门槛,15-20岁的年龄限制,以及游戏等级的硬性等级,阻止了大多数人。 
一位资深游戏玩家告诉记者,这已经是许多业余爱好者无法达到的水平,并且接近专业水平。 
其次,内部竞争机制,从青年培训团队到作为二级联赛主力的顶级联赛主力,虽然无人能给出准确的淘汰率,但这种晋级路径的残酷性是显而易见的。 
青年培训团队去了主要团队,还有很长的路要走,一位业内人士评论说。 
记者注意到,无论是传统的电子竞技俱乐部还是互联网巨型公司,电子竞技运动员的工资始终保密。 
有一种说法,我担心电子竞技运动员的薪水。
太高恨了。 
然而,上述从业者表示,这主要是因为电子竞技行业的某些环节尚未标准化,而且与NBA一样透明是时间问题。 \\ n 
在早年,电子竞技运动员的工资实际上非常低。此外,当时公众对电子竞技的认识非常低,电子竞技的日子非常困难。 
公开信息显示,电子竞技奖金在早期相对较小。 
在2000年至2013年的WCG时代,球员获得的荣誉高于奖金。 
早期,李晓峰获得了WCG冠军,但奖金仅为25,000美元;  
 2010年,无限美丽的EHOME团队在国内外赢得了十次冠军。 
但是,这些活动奖品每个玩家只需10万美元。 
当时,许多专业团队仍在网吧培训,有很多人月薪2000元。  
根据伽玛统计,国家广播电影电视总局中国游戏产业报告的独家制片人,国内电子竞技产业的规模已超过912亿去年人民币和电子竞技用户数已达到4.28亿。 
但与之形成鲜明对比的是,电子竞技从业人员的数量仅为44.3万。 
至于薪水方面,报告称从业人员的平均工资基本上与游戏产业相同。去年的平均工资为11,124.8元。 
图片来源:CCTV Finance以前的相关报道 
专业运动员的工资应该在俱乐部,联盟规则,球员等级方面全面考虑。值得,还有NBA和CBA的商业联盟。 
一位业内人士告诉记者,在电子竞技领域,中国玩家现在相当高 - 有腾讯业务,中间有大部分资金,还有庞大的粉丝群。 
就商业和资本而言,中国实际上没有这么好的电子竞技环境。 
但是,他也承认,从收入方面来看,11,000的平均工资是还是比较空的。 
与我和姚明平均身高一米九相似,练习者的工资是由职业球员平均的。 
翻转玩具之山 
 4月1日, 2019年,人力资源和社会保障部,市场监督总局和统计局联合发布了13个新的职业信息,包括电子竞技运营商和电子运动员。 
这意味着电子竞技从业者的身份得到进一步认可。  
但这个过程并不容易。正如JDG招聘信息中所写,与家人的充分沟通是注册的先决条件。 
永远不被认可和认可是许多顶级球员的唯一途径。 
数据地图图片来源:照片网络 
去年雅加达亚运会期间,英雄联盟中国队队长Uzi Jane在接受中央电视台采访时表示,国内的意见非常大。如果他发现他正在网吧上网,他会直接抢到一个节拍。 
在俱乐部上门之前,他慢慢取得了成就并出现在每个人的视野中。骄傲的父母认识到孩子选择的职业生涯并为他感到骄傲。 
李晓峰还告诉记者,在赢得世界冠军后,他的父母和家人终于认出了他的方式。
。 
另一方面,在电子竞技运动员取得成果后,团队的商业价值也将得到显着提升。 
虽然没有多少团队在电子竞技界真正赚钱,但其背后的逻辑非常简单。有成就,一切都好,商业化好,有很多赞助商,有很多广告,还有很多线下的商业活动。 
会好起来的。 
一位从业者告诉记者。 
当然,与这些金字塔的领导者相比,毫无疑问,将来没有更多的中游和下游球员没有混淆。 
为了生存,许多人退休并选择玩游戏,陪伴和玩耍。 
然而,有些人认为随着现场直播的发展和电子竞技行业的逐渐成熟,即使你离开竞技场,玩家也会有越来越多的机会进行改造。 ## #例如,2015年6月,30岁的李晓峰告诉了昌波的迟到。他坚持正式退休,并将创业转变为电子竞技外围设备。 
图片来源:NBD Gallery  
耐克等传统品牌进入游戏,电子竞技突破通过加速 
根据企鹅直考2017/2018中国电子竞技发展报告,目前中国有2.5亿电子竞技用户,25岁以下人口占60%。 
普华永道发布的2018年体育产业报告认为,电子竞技取代足球是最具增长潜力的项目。 
电子竞技的影响背后是新一代消费的巨大潜力,吸引了越来越多的传统广告客户。 
今年2月底,腾泾体育和耐克中国在上海召开新闻发布会,宣布LPL与耐克之间长达四年的战略合作。 
业界认为这是中国电子竞技的典型胜利。这也是电子竞技联盟与体育品牌之间长期深入的合作。 
图片来源:从耐克中国官方网站截获 
记者注意到耐克不是第一个进入电子竞技领域的传统体育品牌。 
 2018年3月,当地品牌361°宣布了一项新的电子竞技战略,签下了QG电子竞技俱乐部,并推出电子竞技相关的服装产品。 
从那以后,体育品牌冠军和中国品牌李宁进入了电子竞技领域。 
今年1月,李宁集团执行董事李宁和非凡中国体育CEO李麒麟代表Snake队出席了LPL官方组织俱乐部老板的仪式。 
据“重庆晚报”报道,非凡的中国体育从去年年底开始收购Snake,并以数亿元人民币获得Snake电子竞技俱乐部的绝对控股权。 
随着活动的成功,首都受到青睐。 
 RNG电子竞技俱乐部首席营销官李杰明告诉记者,2018年赞助商的数量和质量都有所提高,品牌赞助量与去年相比有了很大的增长。 
它是据说虽然LPL俱乐部已经过了岌岌可危的阶段,但事实上,大多数LPL俱乐部仍在探索利润之路,分为+直播+赞助。 
但是对于很多俱乐部而言,这部分资金并不能维持俱乐部的运营。 
和Nike的进入,
让投资者有更多的妄想空间,并看到获利的可能性。 
一方面,俱乐部可以从联盟中获得一些赞助费用。另一方面,团队服装的销售可以使每个团队获得相关收入。